兰风静静坐在看台,将全程战局与人心变幻尽收眼底。
眸色淡淡,无波无澜。
他清楚,从曲晖暗施诡计的这一刻起,昔日下界那位堂堂正正的绝世妖孽,已然彻底死去。
如今活着的,只是一个为攀附强权、不择手段,甘愿沦为棋子的投机者。
他为当初能坚持不接受曲晖的投靠而万分庆幸。
曲晖与向东的这场对决,终究只是本轮战境无数比试中的一段插曲。
每场对战各有胜负,但此番角逐并非淘汰之战。
单人比试落败,并不意味着彻底出局,后续仍有翻盘的余地。
真正的大局未定,其后的团队大战,才是所有修士为己身、为所属极天争夺祖神大陆名额的关键。
转瞬之间,十五场单人对战陆续落幕,本轮初阶比试渐近尾声。
胜出者涵盖四方强者,四大极天皆有新晋初期祖神崭露锋芒;与此同时,不少滞留亚次元空间、历经数个旧元纪沉淀的老牌祖神,也在本次比试中脱颖而出,拿下胜绩。
无上元界总计仅有五十六座祖神大陆。
每一次战境开启,都会重新洗牌,更迭归属名额。
其分配规则极为严苛,严格按照修士的实力层级与对战排名自上而下划分——层级越高,优先级越高,拥有绝对的名额归属权。
其中,巅峰祖神位列榜首,手握最优先的分配权限。
古往今来,从未有人能如兰风一般,以初期祖神的境界逆势战胜巅峰祖神。
他的存在,已然打破了无上元界固有的战力认知与分配规则。
紧随其后的是后期祖神,此境修士相较于初、中期祖神拥有碾压式的战力优势。
但凡稳固站稳后期境界者,基本能锁定祖神大陆的名额,大局稳妥。
中期祖神的名额把握度同样不低,但并非可以高枕无忧。
战境规则公平且残酷——所有落败的初期祖神,皆拥有挑战中期祖神的资格。
一旦中期祖神应战失利,便会直接归入战败序列,个人排名随之下滑。
若排名跌落五十六名开外,便会彻底失去正选资格,沦为候补之列。
当然,跌出五十六名正选名单也并非绝无机会。
战境全程并未彻底落幕前,排名紧贴五十六名的候补祖神们,依旧可在后续赛程中逆势翻盘、抢占名额。
唯有排名过于靠后者,才基本彻底无缘本轮祖神大陆的归属。
真正的变数,尽数藏在后续的团队大战与秘境考核之中。
团队团战凶险万分,战况惨烈。
每一届战境的团战都会出现修士重伤、甚至陨落的情况。
历来陨落的大多是排名末尾的底层祖神,但也不乏实力强劲的顶尖修士,因被敌方重点针对、联手围杀而不幸陨落赛场。
除此之外,第三关秘境考核更是无数强者的埋骨之地——秘境难度极高,不少修士自视甚高,高估自身实力,贸然硬闯险境,最终落得身死道消的可悲下场。
也正因如此,本轮战境落幕之前,所有中下游排名的祖神,依旧手握逆风翻盘、斩获祖神大陆名额的机会。
四大极天的祖神大陆配额,看似平均,实则并无绝对定数,绝非固定的每家一十四座。
极天的最终配额,完全由本届战境的整体实力决定——麾下强者越多、排名越靠前,所能瓜分的祖神大陆便越多;反之,若是整体战力孱弱、修士排名靠后,对应的大陆名额便会被直接划拨、削减。
祖神大陆的持有数量,是衡量一方极天综合底蕴与整体战力的重要标准。
兰风初入无上元界之时,无人向他提及祖神大陆的分配规则,缘由便在于此——彼时四大极天的大陆配额近乎持平,即便有一两座的细微差距,也无伤大雅,不足以拉开层级差距,更无法凸显各方强弱,故而无人特意赘述此事。
除此基础规则外,祖神大陆还藏有一套特殊的传承机制。
若某一方极天的巅峰祖神顺利突破境界、登临天尊之位,其原本持有的祖神大陆不会凭空空置,将直接由本届战境排名第五十七位被滞留于亚次元空间的候补祖神继承。
值得一提的是,新晋飞升的祖神完全没有继承资格。
第五十七名的修士,虽落于正选名单之外,却是经过战境洗礼、被元界规则认证的正统祖神,远非尚未经受试炼的新晋修士可比。
而该名祖神最终归属于哪一方极天,这座祖神大陆便随之划归对应极天所有。
祖神大陆,是每一位祖神的修行根基与逆天机缘。
大陆之上,混沌本源之气充沛极致,道法本源醇厚凝练,是滋养祖神修为、加速境界突破的无上催化剂。
纵观无上元界古今,每一位天尊、乃至至尊级强者,皆是依托祖神大陆的本源滋养,一步步登临绝巅,成就无上道果。
它的存在意义绝非仅字面‘大陆’两字意义可比。
“初级战第二场,由失败祖神向获胜初期祖神发起挑战。”
这一轮挑战,是为那些自认失败是意外的失败者而设。
有人觉得法则被克制,有人觉得状态不佳——挑战赛给足了他们找回场子的机会。
只要挑战成功,后续排名就能靠前。
这一轮过后,若无新的挑战者,便是初期祖神的淘汰赛。
在初期祖神中竞争出排名,为的是最后的所有祖神总排名。
初期祖神的排名越靠前,就越有机会获得祖神大陆的分配名额。
对兰风而言,这场初级挑战赛几乎没有什么意义。
北极天的初期祖神直接放弃挑战兰风;其他极天也在各自领队的要求下,放弃了挑战兰风的打算。
而那些来自亚次元空间的祖神们也不傻——兰风对战寒霜那一战,几乎是碾压式的打法。
不出意外,以兰风的实力,至少能排进初期祖神中的前三。
没什么必要去触碰这样的强者。故而这场挑战赛,兰风全程坐在观战席放松。
这场挑战赛前后共十场,绝大部分仍以失败告终。
但也出现了两场意外。