星穹铁道:哪来的这些角色?

鬼相谋

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【无敌五人组】五人剩余角色设定

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姓名:李秀

隶属:仙舟,云骑军

性别:女

属性:冰

命途:丰饶

星级:五星

武器:血虹(旗枪)

能量:130

速度:97

【普攻】:血虹枪

对指定敌方单体造成等同于李秀100%攻击力的冰属性伤害。

【强化普攻】:枪无影

强化普攻,单体造成李秀300%攻击力的冰属性伤害,且对全体各自回复12%生命上限+640治生命值并全体去除一个负面效果。

【战技】:魂不朽

进入【枪无影】状态,伤害提高20%,并开启【战阵】持续2回合。

【战阵】:处于战阵内,我方释放攻击时,我方全体提高20%速度和造成的伤害提高20%。

【终结技】:血染疆场

对敌方全体造成200%攻击力的冰属性伤害,并提高全队无视20%敌方防御,持续2回合。

【天赋】:战术穿插

自己和队友攻击或受攻击时,获得一层【穿插】,上限6层。【穿插】提高全队5点速度,到达4层,消耗所有层数,立刻行动100%,【穿插】加速效果不会削弱。

自己或队友血量低于50%,消耗一层【穿插】,立刻行动100%,该效果两回合后可再触发。

【秘技】:威压

开局获得一回合【战阵】,且敌方有100%基础概率防御力降低25%,持续2回合。

专属光锥

排兵布阵

冲锋陷阵

装备者攻击力提高24%,治疗量提高20%。攻击敌人后,恢复10点能量,每1回合触发一次。当装备者释放终结技时,全队提高20%速度,持续两回合。

行迹加点

12%暴击率,10%攻击力,25.6%冰属性伤害提高

额外能力

战场救援

【战阵】内,释放攻击时全队恢复各自8%生命上限+150的生命值。

枪破山海

对敌方造成伤害时,目标减速20%,持续2回合。

战魂不灭

受到致命伤害,开启一个持续3回合的【战阵】。

星魂

穿插迂回:战阵持续期间,全队受到伤害减少15%,全体速度提高12%。

围点打援:释放终结技和强化普攻时,暴击伤害提高20%,持续1回合。若只攻击1个敌方目标,则额外对该目标额外造成50%生命力的冰属性伤害。

巧设埋伏:终结技+2,最多不超过15层,天赋+2,最多不超过15层

夜战歼敌:提高李秀20%充能效率和20%伤害。

单兵之王:战技+2,多不超过15层,普攻+1,最多不超过10层

心魂永存:战技持续时间提高1回合,处于战阵里的己方目标,全属性抗性穿透提高20%,伤害提高30%。

姓名:未来

性别:女

隶属:太卜司

属性:火

命途:虚无

星级:五星

定位:辅助\/副c

武器:武装手提箱

能量:110

速度:107

【普攻】:普通枪法

对指定敌方单体造成等同于未来100%攻击力的火属性伤害 。

【战技】:蓄势待发

恢复未来和指定目标30点能量,同时使目标伤害提高30%。未来进入【待发】状态,持续一回合。

【待发】:目标命途为【巡猎】、【毁灭】、【智识】、【虚无】角色攻击敌方时,未来会对指定敌方单体造成150%攻击力的火属性伤害,并恢复一个战技点。

【终结技】:破袭能量炮\/合围歼灭

有100%的基础概率使敌方每个单体目标陷入【通透】状态,同时对敌方全体造成等同于未来200%攻击力的火属性伤害。

【通透】状态下,降低敌方目标防御力降低45%,持续2回合。

处于【待发】状态下,友方使用终结技下命中敌方时,未来会跟随释放【合围歼灭】,此伤害属于终结技伤害,不消耗能量。

【合围歼灭】:对敌方全体造成等同于未来150%攻击力的火属性伤害,并恢复一个战技点。

【天赋】:解析领域

若敌方目标处于负面效果状态,未来施放攻击后进入【计算领域】,敌方进入【分析】状态和我方获得一个战技点,每次攻击只能触发1次。

敌方每多一个负面效果,暴击率提高5%和暴击伤害提高10%,最多5个,达到5个目标防御力降低10%。

【分析】状态下,敌方受到全属性伤害提高20%,持续2回合。

【计算领域】:全队效果命中提高15%,持续1回合。

【秘技】:充能领域

使用秘技后,在一定范围内制造一片持续10秒的特殊领域,处于领域内所有友方单位每1秒回复2点能量。

专属光锥

熟悉的身影

无悔的决定

使装备者的效果命中提高28%,能量恢复效率提高10%。当装备者攻击防御力被降低的敌方目标后,恢复10点能量。敌方每多一个负面效果,敌方获得一层【破绽】。

【破绽】:敌方属性抗性降低5%,最多四层。

额外能力

铁臂刚骨

负面效果抵抗提高50%。

弱点锁定

未来在场,敌方全体降低10%防御力,在对敌方进攻时,有100%固定概率使敌方减速10%。

无机人心

使自身造成的伤害提高,提高数值等同于效果命中的100%,最多使造成的伤害提高80%。

行迹加点:18%效果命中,14%攻击力,22.4%火属性伤害提高

反哺:给目标释放战技后,未来恢复10点能量,普攻产点加1。

压制:攻击敌方使其效果抵抗降低20%。

提升:终结技+2,最多不超过15层,天赋+2,最多不超过15层。

理解:【通透】状态下,提高我方全队20%防御力和20%伤害。

存储:战技+2,多不超过15层,普攻+1,最多不超过10层

破解:提高50%伤害,可无视敌方属性进行削韧。

姓名:求珍

性别:女

隶属:仙舟

命途:智识

属性:风

身份:仙舟,丹鼎司,医师

武器:暗器

速度:97

能量:135

【普攻】:机关萧

对指定敌方单体造成等同于求珍50%生命值的风属性伤害 。

【战技】:暴雨梨花

对敌方全体造成等同于求珍125%生命值的风属性伤害。并给敌方全体附加一层【毒蜂】。

【毒蜂】:受到攻击时,扣除敌方一定的生命值(普通怪5%,精英怪3%,boss2%),受到两次伤害自动去除,否则持续1回合,可叠加,可附带持续伤害,伤害按攻击的角色算。

【终结技】:摘叶飞花

对敌方全体造成等同于求珍150%生命值的风属性伤害。并对敌方全体附加一层【吞噬蜂】。

【吞噬蜂】:受到攻击时,扣除敌方一定的生命值(普通怪10%,精英怪6%,boss4%),按伤害的3%来对友方平均回血,持续两回合,可叠加,可附带持续伤害,伤害按攻击的角色算。

【天赋】:纳米蜂皇

按求珍20%生命值提高自身攻击力,敌方每有一个【蜂】,受到的伤害提高5%,最高叠5层。每触发一次【蜂】求珍恢复5点能量。每失去一个【蜂】,获得一层【翎】,最高3层。叠满3层,求珍立刻消耗所有【翎】对敌方全体造成一次追加攻击并挂上【封】,造成等同于求珍10%的攻击力+100%生命上限的风属性伤害。

【封】:解除对方一个增益效果,并获得一个战技点。

【秘技】:采集

会自动打破罐子,干扰敌人。进入战斗时,给敌方全体挂一层【毒蜂】和【风化】。

行迹一:

寻医问诊

治疗量提高10%,【蜂】的持续回合加一。

行迹二:

另类专家

在对敌方进攻后,有100%固定概率使敌方减防20%。

行迹三:

凌波微步

战斗开始时,求珍行动提前20%。

行迹加点:24%生命上限,10%暴击率,24.8%风属性伤害提高

专属光锥

医师职责

微观治疗

装备者生命值提高24%,敌方挂有负面效果时,持续伤害提高10%。场上每多一个敌人,无视敌人4%防御力,最高5层。施展追加攻击时,敌方属性抗性减弱20%。

叠蜂:击破特攻提高50%,若只攻击一个敌方则【蜂】会叠加在一起。

存蜂:【毒蜂】受到三次伤害才可自动销毁,去除后有20%概率恢复一个战技点。

工蜂:战技+2,最多不超过15层,天赋+2,最多不超过15层

蜂行:普攻有80%基础概率给敌方挂上【蜂】,【蜂】会降低敌方20%攻击力。

蜂巢:终结技+2,最多不超过15层,普攻+1,最多不超过7层。

蜂后:【毒蜂】提高1回合,【蜂】触发时的持续伤害提高50%。

姓名:周泽

命途:存护

性别:男

属性:火

隶属:仙舟,十王司,刑·判官

武器:破锋大刀,冲锋号

星级:五星

定位:副c\/mt

能量:130

速度:95

技能

普攻

破锋大刀

对指定敌方单体造成等同于周泽50%生命力的火属性伤害。

强化普攻

破军锋刀

对敌方单体造成200%生命值的火属性伤害,同时对其相邻目标造成100%生命值的火属性伤害,攻击时获得一层【魂】。

战技

冲锋陷阵

释放战技后指定角色会成为被【嘲讽】的对象,周泽进入【破军锋刀】 状态,持续2回合。此指定角色提高该角色伤害25%的伤害倍率和生命上限,其他角色获得等同于周泽20%生命上限的护盾,并获得一层【魂】。

终结技

不灭战魂

敌方受到的伤害提高30%,我方全体提高同于周泽30%生命上限+900的生命上限,持续三回合,持续期间全队不会受到任何负面效果影响。

天赋

传承之铭

每受到一次伤害,叠加一层【魂】,每层魂暴击伤害提高7.5%,最高4层,增高效果不会失效。每拥有4层【魂】时,消耗所有【魂】获得一个战技点

攻击周泽和指定目标的敌方单位,会遭到周泽普攻反击,且有使敌方陷入【惊魂】状态,持续1回合。攻击该状态的我方角色恢复600生命值。

当指定角色当前生命值百分比小于等于50%时,立刻恢复该角色25%生命上限的生命值和解除一个负面效果,两回合可触发一次。

【惊魂】:降低敌方20%防御力。

秘技

鸣号

开局周泽获得2层魂,并提高全队10%暴击率,持续2回合。

行迹加点

生命上限24%,速度5,火属性伤害10%

行迹一:

炽热之心

提高30%效果抵抗。

行迹二:

铁面审判

受到的伤害降低30%,普攻时恢复全队800点生命值。

行迹三:

判罚审打

对有【灼烧】状态的敌人提高20%伤害,暴击率提高30%。

光锥

一起来吧!!!

勿谓言之不预也

使装备者的生命上限提高24%,暴击伤害提高20%。当装备者受到伤害时,给敌方挂上【灼烧】,且每当有100点生命上限时,使装备者伤害提高0.8%,最多使造成的伤害提高56%。反击时,额外获得5点能量。

奉还:若只有一个敌方目标,100%的基础概率再反击一次,并提高20%伤害。

同愤:指定角色受击时,周泽和指定角色的暴击率和暴击伤害提高20%。

横练:终结技+2,最多不超过15层,天赋+2,最多不超过15层

气势:强化普攻和反击时,降低敌方15%攻击力,持续1回合。

不休:战技+2,多不超过15层,普攻+1,最多不超过10层

不屈:每叠一层魂,生命上限提高5%,火属性造成的伤害提高40%。

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