厄诡椪的修改方案是比较麻烦的,原因是厄诡椪的特性,会随着佩戴面具的不同来不断的改变。
还有就是在太晶化下的专属特性“面影辉映”,效果也会因为佩戴的面具不同,会有不同的效果。
这么多的变数,卢湛对于修改后的实际情况多少有些顾虑。
首先修改的是招式,这也是在电击兽那次修改上吸取的教训。
厄诡椪招式修改有着很大的空间,这一次的主要修改放在了“三级招式修改”的融合上。
第一个要修改的是专属招式“棘藤棒”,作为厄诡椪最主要的攻击手段,这招的每次提升对于厄诡椪的战斗力提升,是有着极为明显的效果。
在思虑良久过后,卢湛并没有想着叠各种效果,而是将主要的方向定在了“连续效果”上。
这指的是,使用后可以连续造成伤害的招式。
比如说:二连踢、连环巴掌、乱击……
其中又分为随机和固定,其中随机连续攻击最多的,是一家鼠的专属招式“鼠数儿”。
这招可以连续造成一到十次的伤害,要是运气好的话可以在瞬间打出不俗的伤害。
而固定连续攻击数量最高只有三次,比如说水系的三连钻,和传说精灵“武道熊师”的专属招式之一“水流连打”!
在一番仔细思考后,卢湛最终选定的则是以较为特殊的一种类型的招式。
一种同样可以使用三次但却是随机,但有着可以不断提升威力的效果。
这种效果的招式只有两个,分别是:格斗系的“三连踢”和冰系的“三旋击”。
这两招的效果,都是会随着连击次数越多,攻击威力也就越大。
这要是叠加到棘藤棒上,那威力想想就让人咋舌。
至于随机次数的问题也很好解决,等再修改后他想看看,能不能用“一级招式修改”进行增幅。
增加次数、攻击必中、固定次数,这三个修改方向随便来一个,这招的效果威力只会更大。
即便无法再进行修改,他还有准备额外的后手
在携带道具中他记得有一种名为“机变骰子”的道具。
正好厄诡椪第二携带还不知道用什么,或许正好就可以适配上。
之前就已经用招式预演,看了一下修改后的两个招式效果,不出预料的其实差不多,也就名字有所差别。
三连踢融合的叫“三连棘藤棒”,三旋击融合的叫“多重棘藤棒”。
卢湛既然选择了后者,毕竟这名字听起来就比前者顺耳多了。
招式:多重棘藤棒
属性:草,分类:物理
威力:200,命中:100
说明:用缠有藤蔓的棍棒进行连续3次攻击,每命中一次威力都会提升;招式属性会随着戴的面具而变化,并且必定命中要害。
效果:对目标造成伤害,命中要害率为3级,连续攻击造成1~3次,第二次命中有两倍威力,第三次攻击有三倍威力,打空则终止攻击。
……
完成修改后,卢湛连忙看了一下能否使用“一级招式修改”,发现还真可以。
……
[可修改方向:招式必中,次数固定,连续攻击]
连忙用招式预演推演了一下。
“招式必中”可以在命中目标时,后两次攻击会必定命中。
“次数固定”可以让必定打出三次攻击。
“连续攻击”可以增加攻击次数的数量。
“哈哈!”
卢湛不由高兴的笑出声,他已经可以预料到厄诡椪日后一棒子打出去,造成的威力似乎有多么的恐怖了。
但他也很谨慎,并没有一次性将其全部拉满,而是先将前两个完成修改。
至于“次数”就需要慢慢来了,厄诡椪需要一个逐步去适应的过程。
看着突然笑出声的卢湛,厄诡椪不由歪了歪头脸上有些疑惑。
“诡诡?(小湛湛怎么突然傻笑了?)”
这话让卢湛笑容不由一僵,没好气的用手重重戳了戳小家伙的额头:“再调皮,就不帮你变强了!”
厄诡椪连忙嘻嘻一笑,一把扑倒卢湛怀里撒起娇来。
无奈的将小家伙继续抱着,卢湛开始转移到另一个招式修改上。
厄诡椪之前最大的问题,就是没有一个让人比较满意的增幅招式。
现在机会总算来了,卢湛可是为它精心挑选了好长一段时间,就想为其达到最大化的效果。
众所周知,已知的变化系招式中,能够同时增幅五种能力的,只有两个招式。
分别是格斗系列阵兵的专属招式“背水一战”,和龙系准神杖尾鳞甲龙的专属招式“魂舞烈音爆!”
不过都是有代价的,前者会让自身进入无法逃跑状态。
后者则是需要扣除三分之一的体力,属于以损伤换增幅。
都是属于有优有劣的情况。
在思虑良久片刻过后,卢湛最终选了前者。
其实选前者和后者其实没什么差别,作为厄诡椪日后会常用的增幅招式,卢湛肯定会动用“一级招式修改”对其进行强化。
副作用是可以被直接抹除掉,完全不需要有太大的顾虑。
但最让人头疼的,是要选择哪种招式进行融合。
厄诡椪已知的变化招式,根本就没有适合融入其中的。
青草场地看着不错,但这招的底层效果是对于全场生效,效果增幅可是不分敌我的。
他也看过融合后的效果,全属性增幅的效果只要是个草系精灵就能享受到。
这也是招式融合的一个特质,招式效果生效的对象,会是以载体招式为准。
他也考虑过用“二级招式修改”,寻找一个合适的招式让厄诡椪学习。
但现在手上只有两副面具,选择的范围也只有草系和岩石系,已知的变化系招式中并没有合适的。
最终,卢湛选择了较为普通的招式聚气,这个可以提高精灵2级要害命中率的招式。
毕竟百分百暴击的只有棘藤棒,其他的攻击招式可没这个效果。
快速修改,一个全新的增幅招式出现在眼前。
招式:破釜沉舟
属性:一般,分类:变化
威力:——,命中:——
说明:升起破釜沉舟的气魄,提高自身所有能力以及要害命中率,自身却进入无法逃脱状态。
效果:使用后,提高自身物攻、物防、特攻、特防速度和要害命中率各一级,但无法逃离。
……
卢湛满意的点了点头,虽然不清楚为什么在修改后,要害命中率会降了一级,但这无伤大雅到时候加回来就是了。