国服开放测试的当天下午,青云游戏部门比平时热闹不少。
几名运营围着后台看登录情况,另一边,客服正在回复玩家的问题。
客户端提前开放过下载,拿到资格的人,大多已经装好。
到了时间,输入账号,进入游戏。
最初的问题集中在登录和设置,半个小时以后,内容便丰富起来。
有人问怎么邀请朋友。
有人找不到刚才试玩过的英雄。
还有人打完第一场,气冲冲地来问,退出游戏的人能不能处罚,自己这边少了一个,根本打不赢。
客服刚把情况登记下来,对方又补了一句。
“先别回复了,我进下一局了。”
王磊上午便到了部门。
原本准备看完开服情况,下午去处理其他事情,结果一坐便到了四点。
技术这边总体顺利。
几处问题有人跟进,尚且没有影响大范围登录,运营的注意力很快便转到了对局上。
此前内部测试的人数有限,参与者多少也愿意配合。
真正扩大以后,什么样的人都有。
有人认真看完新手说明。
有人觉得自己玩过dotA,直接跳过。
还有人什么都没看,跟着朋友进入游戏,英雄选完,才问自己该往哪里走。
负责收集反馈的员工,桌上放着一本笔记。
最初记的是功能问题,后来又添了一页。
新玩家最常问的问题。
其中一项,被好几个人问到。
回城以后,怎么快速回到队友身边?
旁边有人回答,走回去。
对方不太相信。
“就这么走?”
“对。”
“早知道刚才就不回来了。”
语音里几个朋友笑个不停。
别人回去买装备,他也跟着回。钱不够,买了件便宜东西,又得重新跑一趟。
进城一趟,没办成什么事。
倒挺真实。
王磊听着录像,也忍不住乐了。
这些问题,做游戏的人未必会主动想到。
他们熟悉地图和规则,看见某个按钮,便知道是干什么的。普通玩家第一次进来,却可能连最基本的事情都不清楚。
运营人员将几个重复出现的问题整理出来,准备补进说明。
游戏还得让人自己玩,不能指望一篇公告把所有人教会。
……
首批三万个测试资格,激活得很快。
不少人提前约好了朋友,等下班、下课,便开始组队。
也有人嫌等得无聊,自己先排了两场。
此前在论坛里讨论过英雄强弱的一名玩家,选了剑圣。
看试玩视频时,他便觉得这个英雄适合自己。
冲过去,砍。
技能看着也不复杂。
第一场结束,他重新打开了英雄介绍。
第二场结束,他去找了那段视频。
同样的英雄,同样的装备方向。
视频里的人追着对手跑,自己却总在等复活。
他把视频转进群里,问是不是版本不同。
朋友看完,回复得相当直接。
“人家进场的时候,对面都快死了。”
他又拖着进度条看了一遍。
好像还真是。
此前只顾着看连续击杀,连前面发生了什么都没留意。
到了晚上,这人重新回到此前的讨论帖,把自己那句“这有什么难的”删了。
楼下早有人引用过。
删得不太干净。
一名网友追着问,玩得怎么样。
他回道:
“正在研究。”
dotA老玩家上手确实更快。
三条路、补兵、买装备、拆塔,大致要做什么,不用从头解释。
可真玩起来,原来的经验也未必处处适用。
有人习惯性地找反补机会,点了几次才反应过来。
有人想买东西,先问运装备的东西在哪里。
队友告诉他,需要自己回去。
他抱怨了一句不方便,随后又发现,商店里的东西集中在一起,倒是比最初想象中好找。
输过几场以后,一部分人的评价逐渐具体起来。
最初只是说像不像dotA。
后来开始讨论技能、装备,以及哪些英雄放在一起更合适。
论坛里出现了一篇很长的帖子。
楼主先说明,自己仍然更喜欢dotA,接着将这两天玩过的几个英雄逐一分析,还配了截图。
他给其中一个英雄的评价很高,认为非常适合新手。
帖子发出去不到半小时,下面便有人贴出战绩。
按他推荐的选了。
输了四场。
楼主跟对方讨论了一阵,最后直接问起账号,准备一起玩两局。
晚上,两人回来补充。
还是输了。
不过这次意见一致,认为另外几个队友的问题更大。
与这些讨论同时出现的,还有一批此前很少在竞技游戏板块发言的人。
他们不太会分析。
玩得高兴,便截张图。
有个玩家用艾希,打了几场,终于在朋友的提醒下,用大招帮队友留下一个人。
对方刚倒下,耳机里便有人喊得漂亮。
他自己也兴奋,之后隔一阵便要问,大招好了,打不打?
朋友正在买东西。
“等一下。”
“我好了。”
“知道你有大了。”
“那我先找个位置。”
几个人被他催得直笑。
下一次,大招放空。
队友也没骂,招呼他跟着往前走。
这场最后输了,退出以后,他仍然立刻点了准备。
没人跟他讨论过这款游戏将来能有多少玩家。
也不关心青云为它投了多少钱。
几个熟人一起说说笑笑,偶尔做对一件事,被夸两句,已经足够让他愿意继续。
游戏部门整理首日反馈时,这类情况引起了注意。
有些新玩家的表现并不好。
补兵少,死亡多,装备也买得乱。
但只要队伍里有熟悉的人,他们退出以后,还会再次组队。
反倒有一些操作不错的人,独自玩过几场,便暂时离开了。
影响去留的因素,显然不只有游戏水平。
第二天下午,陈锐过来看了一次。
王磊刚结束与拳头团队的沟通,几项需要调整的地方已经确认。
陈锐坐到空着的电脑前,打开论坛。
首页好几个帖子,都在讨论《英雄联盟》。
有骂的,有夸的。
一篇教新手选英雄的帖子,下面吵得尤其厉害。作者推荐了几个自己觉得容易使用的角色,有人照着玩,觉得不错,也有人认为推荐得一塌糊涂。
陈锐看了几页,笑道:“已经开始教别人了?”
“昨天下午刚玩,晚上便写了一篇。”
“学得挺快。”
王磊把首日情况拿给他看。
三万个资格,大部分已经激活,晚间在线最集中。
对局数量和平均游戏时间,都超过了内部估计。
目前尚不能说明长期表现,但至少不是进来看一眼便走。
陈锐更关心第二天。
首日有宣传,也有等待之后的新鲜感。
再往后,玩家有没有兴趣回来,才值得继续看。
王磊指了指后台。
放学和下班的时间还没到,登录人数已经开始增加。
客服收到的几条咨询,也很有意思。
有人昨天玩到太晚,今天准备早点开始。
有人想把朋友拉进来,询问剩下的资格什么时候发。
还有人专门问,测试结束以后会不会清掉好友。
英雄可以重新解锁。
好不容易遇见几个愿意一起玩的队友,丢了挺可惜。
陈锐让王磊把这类问题一并交给运营处理,自己进游戏玩了一场。
选英雄时,他挑了提莫。
王磊坐在旁边看,前半场还算安静,到了后面,终于没忍住。
“你往前一点,他们快打完了。”
“这里先放一个。”
陈锐在路口种下蘑菇,才跟着队友过去。
没过多久,有人撤退时踩中,屏幕上出现提示。
他立即转头。
“看见没有。”
王磊当然看见了。
刚才正面打了半天的人,都没拿到这个击杀。
陈锐倒挺满意,之后几分钟,种得越发积极。
一场打完,他把鼠标交还回去。
今天没有直播,也没摄像头,输了赢了,只有旁边这几个人知道,玩起来轻松得很。
临走时,王磊问起下一批测试资格。
方案已经准备好,人数比首批多,时间也排了出来。
陈锐看过技术部门的意见,便同意照计划推进。
到了第四天,最初那些来回夸赞画面的帖子,已经不太容易留在首页。
新的内容不断增加。
有人研究出装。
有人问刚才遇见的英雄该怎么打。
还有人发帖找队友,条件很简单,晚上有空,说话正常,输了能继续玩。
讨论里依旧有人嫌这游戏不够复杂。
只是相关帖子下面,开始出现另一种回复。
“简单,你倒是带我赢一场。”
首批测试者并没有全部留下。
有人确实不喜欢,有人更习惯原来的游戏,也有人暂时没时间。
也又有人夸赞。
算是毁誉参半,甚至可以说是青云游戏出道以来口碑最差的测试。
但这不重要,原时空下,英雄联盟的测试更差,大部分人都在说抄袭,都在说小孩建模,脑残游戏。
这个时空下,没人说抄袭了,因为都是青云的。
骂声不少,不过让子弹飞一会,后面才知道结果。