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第十一章 《深海猎人》

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“《深海猎人》,这名字听着就很有趣。

学长,等设计稿写好了,请务必让我观摩学习一番。”柳璃饶有兴致道。

林乐微笑一下:“没问题,那我先去写了。

完事以后,给你详细介绍这款游戏。”

将一楼体验馆交给学妹照看,林乐来到了二楼的办公室。

打开笔记本电脑,林乐就写起设计稿。

花了三个小时,才完成了一部分。

游戏简介:《深海猎人》是一款2D卷轴式横版动作游戏。

故事背景发生在架空世界泰拉大陆。

在这片大陆上国家林立,种族繁多。

其中最神秘和科技最发达的国家,便是建立在深海之中的阿戈尔。

而即便是如此强大的国家,亦被盘踞在深海之中,无人知晓其如何诞生的海嗣所威胁。

海嗣是一种单纯追求进化和延续种群生存的怪物。

不仅数量繁多,还拥有着恐怖的学习能力,可以不停进化。

为了对抗海嗣,阿戈尔制造出深海猎人,斯卡蒂便是其中一员。

某一次阿戈尔探寻到了海嗣“神”的位置,于是集合全部深海猎人,发动了对海嗣神的狩猎。

这是一场异常惨烈的战争,斯卡蒂在同伴们不计牺牲的掩护下,终于杀到了“神”的面前。

她举起手中的大剑,一剑就终结了海嗣神。

随后,她就昏迷了过去,再度醒来发现自已身处于一座海嗣的据点。

为了逃出这个据点,斯卡蒂开始了行动,在前方等待她的将是一场惊心动魄的冒险。

核心玩法:1.连招系统。

玩家将扮演斯卡蒂,通过击杀敌人获得经验值升级,并习得各种各样的技能,只要操作得当,就能在游戏中打出各式各样,赏心悦目的华丽连招。

2.旁白与解谜要素

玩家将在系统旁白的指引下,帮助斯卡蒂解开围绕在她身上的谜团,达成游戏真结局。

接着是音乐美术,UI设计,角色立绘等等。

这些林乐都打算对照前世《明日方舟》,出深海系列活动时的风格。

毕竟站在巨人肩膀上,比起自已瞎摸索,成功几率要高上许多。

当然,这份设计稿只能说是初步完成。

实际制作游戏,还需要对剧情,数值平衡,关卡难度,BOSS设计,场景绘制,游戏打击感等方面进行深入打磨和思考。

不过,这些林乐并不急,先将游戏设计理念搞定,其余的都可以慢慢琢磨。

实在搞不定的地方,也能够去找有实力的外包公司。林乐相信有自已的把关,找外包也不会出问题。

....

时间已到中午,林乐招呼学妹,一起在店内吃完外卖。

他就将笔记本电脑,拿出来递给学妹。

“《深海猎人》的设计稿写好了,你先看看,要是有什么问题尽管提。”

“好!”学妹干劲满满,仔细查看起来。

过了好一会儿,学妹挠挠头,疑惑不解道:“学长,别的东西我大致明白了,可这个系统旁白是什么?”

“文学作品《堂吉诃德》,作者经常进入书中,对书中的情节指指点点,跟读者进行互动。

系统旁白也是为了跟玩家互动,起到一个打破虚拟和现实的界限和壁垒,以及陪伴玩家的效果。。”林乐说明道。

前世国产游戏《艾希》就是一款元游戏,其中让玩家津津乐道的亮点之一就是调戏旁白君。

柳璃似懂非懂:“也就是说旁白会在游戏中直接跟玩家互动和交流,以此来增加玩家的游戏乐趣和体验。”

“差不多就是这意思。”

林乐点头道,“具体情况,等游戏制作好,你试玩一下就能感受到其中的趣味性。”

“嗯,我期待游戏成品。

就是学长,你的设计理念太超前了。”柳璃钦佩道,“元游戏,这样一个新概念,必然会引发游戏业界的轰动。”

“没什么了不起的,只是运气好,学习了前辈们的经验。”

林乐摆摆手道,“那学妹,你觉得《深海猎人》,还有什么可改进的地方?”

“我想想。”柳璃托着下巴,思考了好一会儿,才开口道,“学长,我感觉这游戏玩起来有点孤单。”

林乐一脸古怪道:“所以,我加了旁白君,玩家有它陪伴还不够吗?‘

柳璃摇头解释道:“我的意思是斯卡蒂很孤独,她只能独自一人,在敌人的据点奋战。

似乎整个游戏都是在打打杀杀,故事设定和情节,游戏整体氛围,也似乎蛮沉重的。

玩家会不会玩起来心情很压抑呢?”

闻言,林乐先是一愣,随即陷入了沉思。

旁白陪伴玩家固然是个不错的点子。

但《深海猎人》风格确实偏严肃,开局斯卡蒂就是同伴全灭,自已被困在死敌据点,想要逃出去,还必须得直面各种掉SAN值的怪物。

众所周知,玩游戏大部分人都是图个爽快。

一个全程严肃向,沉重向的游戏,确实有可能令玩家感到身心疲惫。

毕竟玩家在现实世界当社畜就已经很累了,下班回来,玩游戏爽一下,结果还不被放过。

换谁玩这种游戏,都有很大几率提桶跑路。

哪怕是黑魂这类型游戏,都会有美丽的防火女小姐姐,来温暖玩家的内心。

林乐竖起大拇指:“学妹,你又立大功了。

你的分析真是一针见血,《深海猎人》这方面确实要改进。

咱们的玩家也需要一个缓冲剂来调整心情,才更能感受到游戏的快乐。”

柳璃怡然自乐:“我就是瞎猫撞到死耗子,没那么大功劳啦,况且这个缓冲剂,我完全不知道怎么设定。”

“这不还有我吗?”林乐爽朗一笑,“我有灵感了,就给斯卡蒂增加一个同伴。

这个同伴是个身份神秘的小女孩。

可以给斯卡蒂包扎伤口,协助她解谜,拾取重要道具,对付一些很普通的小怪。

当然大多数情况,还是需要斯卡蒂去保护她。

保护弱小是人类的天性,有小女孩在身边,斯卡蒂不在孤独,而玩家在进行游戏时,也会更有动力。

沉重的游戏氛围,反而会激发玩家的积极性,去思考怎么保护好小女孩,并顺利通关。”

前世有一款游戏叫《古堡迷城ICO》,它的设定很简单,就是玩家扮演一个被困在古堡中的主人公,而后遇到了被困在笼中的白衣少女。

主人公拯救了少女以后,就要跟她一起从危险重重的古堡中逃生。

玩家可以抛弃这名少女,游戏难度会下降,但百分之95的玩家,不但不会抛弃少女,还会小心翼翼的保护她。

为什么会这样?

因为当一个NPC陪伴在玩家身边,互相扶持,彼此守护,久而久而之玩家不会将对方当成NPC,而是当成活在另一个世界的亲密朋友,这就是游戏的魅力呀!

听完林乐的改动方案,柳璃钦佩有加:“学长,你这设计思路蛮顶级的,不仅我提出来的问题迎刃而解了,还增加了游戏的可玩性,我都想快点玩到这款游戏了!

那么,制作上还有哪些需要我帮忙的吗?”

林乐笑着说:“咱们分工合作。

老规矩,你负责音乐这块,曲谱我来提供。

其余的东西,你多看看我怎么做的。

表现的好,等下次有机会,我就让你当主设计师制作一款游戏。”

“我也能当主设计师!?“音乐制作包在我身上,保证超额完成任务!”

学妹大喜过望,毕竟她还只是助手,也渴望着有一天独当一面。

“嗯,我们一起将《深海猎人》完美的呈现给玩家们!”

至此,林乐和柳璃都是打起十二分精神,投入到《深海猎人》的制作当中。

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