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第22章 超级要塞

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妮芙琪歪着小脑袋,道:“但环境很好啊,都没什么人,安安静静的……”

“还没到热闹的时候吧……看他们店里在柜台上放了电视,晚些时候应该很多人过来聚众看电视。”

“听起来很好玩……”

“毕竟没什么娱乐嘛,电视节目应该也是一个时段一个时段的……开战的时候,应该就不会有电视看,有辐射跟踪导弹。”

“这个有导弹的世界,战场变得好复杂。”

“我倒是觉得有魔法的世界,战斗环境更复杂……得考虑对魔法策略。”

“这边还要考虑对怪兽策略呢……只不过通天塔那边也要考虑魔兽的事情……弱点、要害跟人类太不一样。”

“说到怪物,这边的xp其实都是次元龙基因的劣化产物,应该又是原始人不知道怎么做牛肉酱,就把整只牛解剖了丢搅拌机过一道,看看能得到什么就是什么……”

“噫——原始人好可怕……”

“就是,太可怕了,只会一次性的暴力研究,难道就不能扫描定位原子排列、运行轨迹的吗,解剖了那不就全玩完了。”

“那说说约德文到底怎么死的吧,**p吃掉的?”

“xp只是我的简称啦,我给的代号和定义,在黄金骑士团内部使用,毕竟也是我把‘它们’音译成‘哈泰貅’、‘貔泰蒙’的,取中文怪兽‘貔貅’。”

“我还没见过xp……跟北境的沙虫比呢,嗯,古老种。”

“自然比不上的啦,说大小的话,地穴蝾?给你看看视频吧,事情起因在昨天,这是我留在那边监视器的实况记录……然后,今天晚餐也定在这里吧,懒得再找店,换地方了。”

“嗯……”妮芙琪乖巧答应一声,然后有点不好意思,“那个夫君,我看不进去……”

“什么?”

“就是……xp、奥夫克斯、高机、机动神兵,绕不进去……”

“那……开社交信息,视网膜上结合画面我给你讲讲。”

“嗯嗯嗯!”

“来,练习脑力释放,我们边玩,边给你讲讲哈泰貅、貔泰蒙、机动神兵、反物质的常识,首先是我17营远征支援的城市,奥拉克斯的情况——”

……延绵20公里长的人类防御工事,耸立在奥拉克斯城北面,成一个蜿蜒的大弧,把南边5公里外的城市给圈住,挡在北面8公里外的内海前。

奥拉克斯城历史可以追溯到3000年前,最新发掘出来的一座古代公墓,有3500年历史,而能被发现,直接原因是旁约的一发被电子干扰后偏航的洲际导弹,掉到了奥夫克斯城边,炸出来一座古墓。

沧海桑田。

历史结合地理科考,3000年前的奥拉克斯城是沿海城市,能发展起来,正是由于这里平缓完美的海滩,走两步就能下海捕鱼,于是就有了最早的渔村……而之后的岁月,自然就是漫长的工商业,海港贸易历史。

时间推移,虽然内海海水面积并没有什么变化,但海岸线却在千年光阴中发生了“些微”变动——对大海来说,这是连修眉都算不上的变化,但对人类来说,已经发展起来了的奥夫克斯城,不知不觉就距离海岸13公里了。

普通人步行得花上半天多时间才能到城里。

但这样,不但不是坏事反而是件好事,因为奥夫克斯不再是渔村,主要营生是贸易了,现在沿海可以随便停靠船舶,大建栈桥,不用担心跟城市交通冲突的问题,卸完货后,甚至可以就地进行一波交换,避免进城税,而城市则在港口兴建仓库、市场,除了靠岸费用后,收仓库租子……

总而言之,直到现代,奥夫克斯依然是拉尔丁泰北部最重要的港口,没有之一,因为它正好位于国家中轴线上,走陆路到东西南的距离都相当,可以说整个拉尔丁泰就是以奥夫克斯为中心,确定下来的国土疆域。

当年拉尔丁泰能从古帝国中分离出来,所依靠的核心之一,也是奥夫克斯,经济支撑起它的独立。

所以奥夫克斯不能有失,面对突然钻海底通道冒出来的怪兽,除了消灭完全清理外,拉尔丁泰根本没有考虑过撤离——撤也没地方撤,奥夫克斯这种超级城市,根本没地方能接收其难民……

20公里的防御工事,只是最后的防线,并不能完全覆盖城市的北端。这条钢筋混凝土“大堤”,类似艾米莉亚平原战场上,最后方面的重炮超级要塞,军用物资从城内拉到工事这边集中,这里就是对抗内海南部xp的作战总部。

不用白莫邪解释,妮芙琪已经一眼看出来了。

同样作用和功能是超级要塞,这边xp防线要塞,跟艾米莉亚平原上的超级要塞,外形有明显区别——艾米莉亚的,是一个大“圆饼”,尽可能的收缩被弹面,疯狂加厚顶端部跟斜向上方向的“屋顶”,面向是针对导弹、炮弹人类武器的。

而眼前的这座xp的防线要塞,白莫邪的评价是“马奇诺防线”——这里是建筑物外观意义上的马奇诺防线,而不是寓言隐喻意义上的马奇诺防线——

20公里长的钢筋混凝土,河堤一样的梯形灰色建筑,底宽10米,顶宽5米,高16米,墙面很薄,就一层砖,内衬钢筋加固,然后表面浇筑混凝土。修建水坝比这个简单,因为大坝不用兼顾内部结构、支撑受力,只用灌水泥就行了。

而要塞内部要能抗炮击后坐力,需要反震结构设计,工程量巨大,最后靠着动员城市居民,才能10天不到就建成。

会不会变成薄皮大馅,一捅就穿的马奇诺防线先不提,里面布置了400门直射野战炮,400门重型火炮,200辆主战坦克,这种火力配置其实放在露天大地上,都是一道钢铁防线,而给它们搭个“屋子”,也是出于装备保养,人员长期驻扎的考虑。

两种建筑方式的超级要塞,点形跟弧形,一种对付人类敌人,一种对抗异形怪物……

一个月前,空中侦查发现了巢的踪迹,奥夫克斯方面就清楚,得做持久战的打算了。

跟xp交手了100多年,跟xp在任何地形上进行野战,人类方面都是压倒性的不利,现代主战坦克,在xp面前就是笨拙的铁坨,坦克装甲车辆的火控,根本跟不上xp的机动……但在阵地战方面,现代战争的传统,过饱和轰炸,在一个点上分波次多次投弹,就算是xp,也无法强行突破。

每一座超级要塞内部复杂的结构,无论对人还是对怪物的,与其说起是一种“建筑物”,更应该将其看成一个整体,一个战争兵器,类似航空母舰、战列舰之类的,人类只是其中齿轮的超级武器平台。

所以,这座弧形超级要塞,虽然在人们口中叫“长城”、“大坝”,但其功能并不是用来抵挡怪兽的城墙,而是用来部属火炮的阵地,听说是动员了至少800万城市居民才能十来天建成的……这个年代的军事指导思想,炮弹才是用来抵挡敌人最好的“城墙”,面对xp更是如此,再坚硬的城墙也抵挡不了它们。

高16米,20公里长的弧形超级要塞,分上中下三层。一层往地底打了2米深的地基,纯水泥浇筑,用以支撑大量火炮的后坐力,威力最大的188mm、208mm口径的火炮装设在一层,它们基本都是近乎垂直发射的,所以斜顶部开贯通的射击窗口就行。

一层楼分前中后三块区域,前方也就是面对内海怪物的方向,是支持立柱、承重墙,支撑上层建筑,还有人员楼梯跟炮弹、药包垂直输送带,物资升降梯也在这里。

中部区域是铁轨,20公里说长不长,说短不短,一般人体力充足的情况下得步行一整天时间,战争打的是后勤,有足够的炮了没弹药,那也只是一排铁水管。

20公里的要塞内部铁路线,拉着大弧线跟后方奥夫克斯城铁路线相连不说,要塞中段也有六处开口,分叉二十一段铁路线,跟后方城市相连。

这些铁路,如同血管动脉一样,源源不断把物资泵进超级要塞之中。

而一层的后部区域,就是部属重炮的火炮阵地,有自动装弹设备,火车开过来停下,直接把专门装放炮弹的车厢货柜,吊放到重炮旁边完事。

在列车集装箱由人工打开后,就能开始自动装填了。

二层、三层结构就比较简单,是92mm、105mm、135mm野战炮阵地,高处射击角度更好,在这海边大平原上,可以有效提高平射射程。除了跟重炮一样固定在“x”型钢铁活动炮座上的105mm、135mm火炮外,92mm跟部分105mm火炮可以进行机动,由战场上拖密集阵的那种拖拽摩托车,拉着在要塞里到处跑,提供火力补充。

二层、三层有的地方是天井设计,上下贯通,可以直接从楼顶跳到一层,这种面积20平方米左右的天井,并不是电梯井,而是用来直接把空弹壳往下抛的空洞,用铁网圈着,防止直接抛下来的弹壳到处弹跳。一楼也不是平地,带轨道的集装箱放在下面接着,装满了直接用列车拉走。

部属超级要塞里的主战坦克,除了执行出击任务外,遇到紧急情况时,会充当炮击指挥单位,由车载火控,为火炮们提供射击诸元。要塞自身的火力已经很足够,把主战坦克当固定炮台使用实属资源浪费,但到了最后关头,有一支能动起来的机动力量还是十分关键的。

坦克一般跟工程车辆、侦查车一起部属在要塞外,火车铁轨线附近——燃油跟水都在要塞外的铁轨线路上。

主战坦克如果要进入要塞内执行任务,得给安装上橡胶履带,不然水泥建筑全得给它碾烂。能升降坦克吨位的升降机,数量不多,坦克可以在一、二、三乃至顶层开起来,但开炮必须得在指定的地方,要不然一炮过去,就把天花板给震塌了。

毕竟整个建筑并不是处处加固,浇筑的天花板、地面还好说,但墙壁还是砖头的。

总之超级要塞就是一个男孩子的游乐场,白莫邪刚调任过来的时候,第一件事就是让营里的联络兵妹子带自己转转……美其名曰熟悉工作环境。

那天白莫邪,从火车上跳下来,站在机动神兵营区,就远远看到一辆坦克在“大坝”顶上奔驰着,方形炮台上的锅盖雷达疯狂旋转着……自己这边系统探测后的解说是,为后方司令部火炮雷达系统提供移动校准中……

弧形要塞内,官兵们的生活环境也挺不错的。

每个固定炮位都有休息室,战时作为指挥室使用,放置有电台,时刻接收作战命令和射击诸元。标配是咖啡机、微波炉,有别的什么家用电器可以自带。

每上下10到20门炮为一个作战单元,这是由于从一楼到三楼,各种型号的大炮,从92mm到208mm的都有可能,208mm火炮阵地至少需要5个炮兵来进行操作,92mm的两个人就够了,而每个作战单元是按人头来划分,结果就是每个作战单元炮数不一样,但兵员人数基本一样,最多40人。

每个单元有一个集体生活区,宿舍间上下双铺,一个小公共餐厅,有冰箱跟微波炉,一个小生活区浴室跟厕所。因为一般士兵们都是在战位上度过一天,所以生活区这边不需要太大餐厅跟卫生间。这里的小餐厅一般被士兵们当做娱乐室、休息室,接待其它地方过来串门士兵的客厅。

伙食方面,大部分是由列车餐车供应,运送食材的路上,就把食物给料理好了,这个时代的列车,他们只要想,就能做到白莫邪那会儿无震动高铁的程度,再说这种送餐火车都是慢慢开的……味道怎么样再说,但至少每一餐都是热的。

平日里将士没什么任务,将士们就是待在炮位上,待机聊天打牌赌博,一边等着下一顿饭由后勤送上来,一边把丰厚的军饷给输光……

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