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第8章 各厂商的应对

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技术部经理姓孙,大家叫他孙经理。孙经理回到办公室后立刻下达指令,召集了技术人员开会,开会的议题只有一个:那就是尽快拿出一款新的游戏来吸引玩家和昊天游戏公司竞争。尤其是得知昊天公司即将推出枪战射击类游戏后,孙经理更加紧迫了。

“大家来说说我们是借鉴红色警戒的游戏模式制作一个游戏还是我们自己设计个游戏?”孙经理问道。

“经理,我感觉我们借鉴好一些,这样设计思路上我们会省去一些时间,而且从红色警戒的销售情况来看,这种策略类游戏还是很有市场的。”一个技术人员说道。

“老大,我感觉我们自己设计个游戏吧,龙国历史悠久,我们可以根据我国的历史背景做一个可以国战得mmorog网游,怎样?”另一个技术人员道。

“怎么个国战法?”孙经理问道。

“老大,是这样的,我们前阵子不是新弄了个mmorpg项目吗?我们可以以那个项目为基础,根据我国三国时代的历史背景,搞一款mmorpg为主,国战为玩法核心的游戏。在游戏中,我们可以分为九州。比如说我是里面一个玩家,我操作一个角色想变强就得加入工会,而众多工会为了让自己工会变得更强就需要和其他工会争夺九州的资源,这样各势力间势必会爆发各种战斗。我们只需要定期组织争夺九州的奖励活动就行。”

“这个提议不错,其他人还有什么补充的吗?”孙经理问道。

其他技术类人员没人说话,孙经理当即拍板制作新型mmorpg网游《飞龙在天》。并立刻把这个项目报请麻总批准。

鹅厂这边暂且不提,且说猪场。猪场老总丁总在看到昊天公司的通告后沉思了一会,便立刻把技术部经理叫来,他需要探讨下该如何应对昊天公司对游戏市场的冲击。

丁总和麻总都意识到昊天公司的游戏对他们的威胁。原本两家公司是国内数一数二的巨头,基本上在国内属于寡头式的游戏厂商,市面上好的单机游戏很少,玩家只能选择网络游戏,而网络游戏又基本上都是鹅厂和猪场的天下。昊天公司的买断制游戏很明显对他们的市场造成了不小的冲击。从最近统计的数据来看,《人鬼情缘》得玩家同时在线数量明显减少了不少。

在技术经理来了后,丁总问道:“老张,你对昊天公司的游戏怎么看?”

“昊天公司游戏数量目前只有一款,从红色警戒来说,这游戏可玩性很高,核心玩法也十分的好,玩家可以对战也可以打人机进行娱乐。从设计的角度来说,李明的设计思路是抓住了市场的空白,同时其创新能力也十分不错。”张经理说道。

“那我们有没有办法也搞一款策略类的游戏啊?网游或者单机都可以。”丁总问道。

“丁总,这种游戏目前我们也没什么头绪,而且重新设计一款策略游戏的难度很大的,得需要考虑兵种的平衡,数据的稳定。研发周期可能得需要几年才能成型,这还不算修补游戏bug什么的。还得需要考虑游戏的玩法。目前我们最擅长的还是角色扮演类游戏,我感觉我们不应该放弃自己擅长的部分去搞未知的领域,这样风险很大的。从李明公布的消息来说,打算做枪战类射击游戏,这种游戏很小众化,昊天公司风险不小。”张经理建议道。

“那我们也重新做一款mmorpg游戏,你有什么还得建议没?”

“我建议我们从市面上的仙侠类网络小说里选出一部不错的,制作成仙侠类mmorpg游戏,您看怎样?”

“行,老张这事就交给你了,有什么需要公司解决的直接通知我就行。”丁总拍板。

猪场的张经理在回到部门后,召集了技术人员开会讨论,最后决定选择目前市面上比较获得小说《极光世界》为原型制作仙侠类网游。

张经理在报请丁总批准后,由猪场出面向小说作者购买了小说的游戏改编版权后,立刻就准备开始进行原画设计,游戏机制,数据,装备系统,动作系统,技能系统等的设计,开始了紧张的研发过程中……

受李明的影响,国内的一些小游戏公司也感觉到了红警的火爆,于是纷纷开始准备研发制作新游戏的项目。

而李明现在则每天在办公室签到,有时去技术部门看看《反恐精英》得进度。最近李明的签到又得到了不少东西,而且情绪值也增加了一些,变成800万情绪值。

李明深知他拒绝了鹅厂的收购后,肯定会面临鹅厂的竞争。鹅厂成立时间久加上他们即时通讯软件普及率太高导致其用户多。而且整体体量上鹅厂远不是现在的小公司昊天能比的。这时候只有自己手头有好游戏才是真的,游戏制作的再花里胡哨,核心玩法才是最主要的。

而且一个游戏如果氪金程度太高,出太多破坏游戏平衡的物品会让平民玩家彻底没有游戏的乐趣,会流失大量平民玩家,当平民玩家数量减少很多时,整个游戏的经济系统就崩了。同时平民玩家的存在会给氪金大佬带来游戏的快感,平民都走了,氪金大佬向谁装??

以李明对鹅厂和猪场的了解,他们就算搞出新游戏,肯定也是各种氪金,你不氪金会让你玩的很不舒服。两者的区别在于鹅厂你氪金肯定会强,会让你氪金舒服些。猪场则是你氪金也未必能强。

李明十分相信,虽然自己目前做的是单机游戏,盈利水平不如网游,但不代表单机游戏不挣钱。

想想前世的暴雪,靠单机游戏起家,最后凭借一款魔兽席卷全球。而且凭借着其优秀的单机游戏制作水平,其网游质量也非常好,出现了《魔兽世界》这样的网游划时代产品。

李明在前世就是个玩家,他对那种游戏公司逼氪的方式很反感。现在既然自己有了系统,那么就由自己来改变整个游戏圈的风气。

游戏可以氪金,但要适可而止,不能太过破坏游戏平衡性,一个网游应该有平民玩家的活路。,这才是合格的网游。

想到这里,李明不由得想起来前世的《剑网3》,这游戏虽然氪金会变强,但是氪金只是可以在装备上改变,平民玩家除了点卡,不花其他钱也可以玩下去这个游戏。而且游戏系统商城里也没那么多破坏游戏平衡的道具,这倒是对mmorpg网游一个不错的出路。前世《剑网3》最让人津津乐道的不是其游戏玩法如何,而是其强大的社交性。毫不夸张的说《剑网3》绝对是当时国内网游社交性前三的网游。

除了《剑网3》还有就是mmorpg网游的异端《激战2》。

《激战2》在前世有国内坑爹网代理运营,说它异端是因为这游戏虽然是mmorpg游戏,但收费方式是买断制。一次性买断199元就可以永久的玩这个游戏,除了这个花钱外其他的东西不花钱都可以玩,其玩法十分独特,和传统的mmorpg不一样,有pvp、pve、大世界战场玩法。每个角色都可以选择多种装备搭配,打出来的伤害是不一样的,本质上来说《激战2》更偏向于一款竞技类游戏。

可惜这个游戏因为当时国内的大环境(免费游戏道具收费的氪金模式,只能说玩家是真的那啥)导致水土不服,加上坑爹网的奇葩运营让这个经典游戏一直不温不火,要知道前世这游戏在欧美国家很火爆的。

目前这个平行世界,玩家可以说苦鹅厂和猪场久矣。现在的游戏市场情况和前世基本差不多,李明有理由相信前世的那些经典游戏,放到这个世界,依然是无敌的存在。一款游戏被称为经典必然是有原因的。从游戏制作角度来说,单机游戏的制作难度是远大于网络游戏的,因为单机游戏需要各国的画面表现力,所以整体制作难度很大。网游的话这可以适当降低一些体验感,但是就前世欧美玩家来说,欧美的消费市场更偏向于一些硬核类型的游戏,哪怕网游也是这样。

这个世界李明通过了解,发现熊国,鹰国等国家对游戏的选择上,网游的话偏向于竞技类的游戏居多,国内这种氪金制游戏在那边不是主流。单机游戏这一块,红警2在那些国家的销量因为刚进入不久,销量没国内高,但李明相信优秀的游戏会让所有玩家喜欢。

而李明的公司即将推出的可是十分硬核的射击游戏《反恐精英》,前世的网吧必备游戏之一,刚一问世就迅速火爆了起来,成为了很多人的年轻时的回忆。游戏对操作有一定要求,比较写实。

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